Skip to main content
 首页 » 编程设计

linux之OpenGL glutSwapBuffers 不绘制场景

2023年11月22日170think

所以这真的很奇怪,我在 ubuntu 上,当我尝试运行这个示例程序时,我无法让窗口正确显示。如果我将它切换到 glFlush 并使用 GLUT_SINGLE 而不是 GLUT_DOUBLE 那么它工作得很好。发生这种情况的原因是什么?

#include <iostream> 
 
#include <GL/glut.h> 
 
using namespace std; 
 
// Initialization routine. 
void setup(void) 
{ 
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
} 
 
// Drawing routine. 
void drawScene(void) 
{ 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
    glLoadIdentity(); 
    gluLookAt(0,0,0,0,0,0,0,1,0); 
    glColor3f(1,0,1); 
    glutSolidCube(1); 
    glutSwapBuffers(); 
    //glFlush(); 
} 
 
// OpenGL window reshape routine. 
void resize(int w, int h) 
{ 
    glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    gluPerspective(90.0, (float)w/(float)h, 1.0, 100.0); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
 
} 
 
// Main routine. 
int main(int argc, char **argv)  
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 
    //glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(500, 500); 
    glutInitWindowPosition(100, 100); 
    glutCreateWindow("Test"); 
    setup(); 
    glutDisplayFunc(drawScene); 
    glutReshapeFunc(resize); 
    glutMainLoop(); 
 
    return 0; 
} 

请您参考如下方法:

不要试探命运,每次通过显示回调重置矩阵:

#include <GL/glut.h> 
 
void drawScene() 
{ 
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);  
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 
    double w = glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ); 
    double h = glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ); 
    gluPerspective(60, w / h, 1.0, 100.0); 
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 
    glLoadIdentity(); 
    gluLookAt(1,1,1,0,0,0,0,1,0); 
 
    glColor3f(1,0,1); 
    glutSolidCube(1); 
 
    glutSwapBuffers(); 
} 
 
int main(int argc, char **argv)  
{ 
    glutInit(&argc, argv); 
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(500, 500); 
    glutInitWindowPosition(100, 100); 
    glutCreateWindow("Test"); 
    glutDisplayFunc(drawScene); 
    glutMainLoop(); 
 
    return 0; 
} 

此外,在 gluLookAt() 中设置 eyecenter 点到相同的位置是Bad (参见 Ff 向量的计算)。